[1]
О. Зацерковний, «Порівняльний аналіз інструментів гейміфікації для покращення засвоєння навчального контенту в умовах CLIL-орієнтованого навчання англійської мови », Педагогічні науки, вип. 85, с. 6–13, Чер 2025.